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水塔ドロップ 基本情報 クエスト名 スタミナ 階層 獲得アイテム Exp コイン 出現ユニット 名前 Lv. ATK 種族 武器種 技 技 技 BOSS 名前 Lv. ATK 種族 武器種 技 技 技
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MHP:55 種族:Plant サイズ:中 属性:火1 ルート DEF:0 MDEF:0 出現場所: 取得中です。 Dropアイテム: 空きビン オレンジジュース ゼロピー べとべとする液体 リンゴ s1フード s0見習いロッド ドロップスカード
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必殺技PならばQ ゼロベクトル y,トゥーダッシュ イコール0 aプラスマイナスb パーミュテーションn,r ディストーションドライブfインバース fマルg 必殺技 PならばQ コマンド:214+AorBorC(空中可) ワープ。ボタンによって出現する位置が異なる。 ゼロベクトル コマンド:空中で236+D 霧を出現させる。霧に攻撃判定はないが、接触すると烙印ゲージが増加。出てくる霧は3種類の中からランダム。 y,トゥーダッシュ コマンド:空中で236+C 身体を車輪に変形させて攻撃。多段ヒット。コンボ用。 イコール0 コマンド:236+B 身体を透明に迷彩する。完全に見えないわけではない。相手に接触すると迷彩が解ける。 aプラスマイナスb コマンド:烙印中に41236+A(空中可) 新技。ゼロベクトルとは異なる色の霧を発生させる。相手がこの霧に触れると動きが鈍くなる。 パーミュテーションn,r コマンド:22+AorBorC(空中可) 新技。少し経ってから上空から蜘蛛が落ちてくる。ボタンによって落下位置が異なる。 Dボタンを使う技ではないが、この技にも烙印ゲージを上昇させる効果が有る。 ディストーションドライブ fインバース コマンド:236236+C 真上に多段ヒットするビームを発射。無敵技。 fマルg コマンド:空中で214214+D 相手の足元に攻撃判定を発生させる空中下段技。ヒットさせると烙印ゲージがMAXになる。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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場所 ドロップ品 敵レベル 先制 咆哮の森 獣の皮、赤い肉 LV21~24 SPD60前後 百蛇の洞窟 白い肉 LV25~28 SPD77前後
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飛天 ドロップ ドロップ品のストック状況(更新適当w) ■(どう分類するのが良いのかしら?) 品名 稀 優 良 ドロップ 主用途 油脂 ククのたまご ペットボトル、三弦 野生の皮 1 5 昇化、布のグラブ、軟棍 藤縄 1 4 モス、ドク、ワルドク、ネバネバ 昇化、各種武器、衣、舞衣、盾 動物の牙 6 優は踊り子職業クエで使用 強化縄 6 赤い絹糸 2 トカゲの皮 3 昇化、各種武器、鎧 綿布 3 昇化、各種武器・防具(高LV装備) 表にしにくい^^; 2006年10月の仕様変更で、アイテムの名前が変わってますので情報が古いです。 藤縄の錬金: 桃木の剣、長矛、携帯ナイフ、塩水針、刀 狼の手袋(衣)、甲殻の腕輪(舞)、狼牙の腕輪(舞) 藤の盾 動物の牙 ドロップ:ウガパタププ、モーププ、キンチュ(ねずみ)、吸血コウモリ、エリマキ 錬金:法心散、棘付クラブ、雨霧杖、紅蓮槍、猟師の短刀
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必殺技 - Super Artメテオニックデブリ (236+B or C) ミアズマスウィープ (623+B or C) ウィッチレイライン (214+B or C) グラウンドスターダスト (22+B or C) 特殊技 - Special Artナロースパーク (236+B or C) バスキースウィーパー (623+B or C) ラジアルストライク (214+B or C) デビルダムトーチ (22+B or C) グリーンスプレッド (236+B or C) ステラミサイル (623+B or C) アップスウィープ (214+B or C) マジカル産廃再利用ボム(22+B or C) 必殺技 - Super Art デフォルト装備の必殺技 スキルカード未使用時はLv.0 メテオニックデブリ (236+B or C) 判定 ダメージ Rate Limit 霊力削り 発生 持続 終了 SPC可 HJC可 特殊補正 受身不能 B 射撃 300 96% 5% 0.2*5 21F - 66F 29F 46F - 40F C 300 96% 5% 0.2*5 19F - 66F 29F 46F 40F 空B 300 96% 5% 0.2*5 21F - 66F 29F 46F 40F 空C 300 96% 5% 0.2*5 19F - 66F 29F 46F 40F 備考 5発発射 青色のみRate98% 被カウンター判定なし ホールド版 判定 ダメージ Rate Limit 霊力削り 発生 持続 終了 SPC可 HJC可 特殊補正 受身不能 B 射撃 300 96% 5% 0.2*9 42F - 97F 50F 77F - 40F C 300 96% 5% 0.2*9 42F - 97F 50F 77F 40F 空B 300 96% 5% 0.2*9 42F - 97F 50F 77F 40F 空C 300 96% 5% 0.2*9 42F - 97F 50F 77F 40F 備考 9発発射 青色のみRate98% 被カウンター判定なし 非想天則から弾の出方が一定になった。B版は集約気味、C版は散開気味にばら撒く。 相手の弾幕をかき消すのに使えるが硬直が難。 前方に星を乱射する。主に牽制目的で使い、相手を遠くに吹っ飛ばす。離れているとあたらない事もしばしば。溜めると発射する星が増える。 地上6Aをガードされた後に出す場合、レイラインよりはこちらの方がまだ安全。 星の色はランダムだが青弾だけ何故かRate値が98%。 コンボパーツとしても優秀で、端DA Cデブリ JA~、中央DA Bデブリ マスパなどが繋がる。 1.10現在C版はLv0でも発生が19Fになっている。 Lv 0 1 2 3 MAX ダメージ 300 330 360 390 420 発生 - 2F高速化 - - - HJC可 - 3F高速化 - - 3F高速化 ※Lv1の発生高速化はB版のみ(C版と同速になる) ※ホールド版は発生高速化なし ※Lv1のHJC可フレームは、発生2F高速化の効果とあわせると5F高速化とも言える。 上へ| カード考察ページのこの項目へ ミアズマスウィープ (623+B or C) 判定 ダメージ Rate Limit 発生 持続 終了 SPC可 HJC可 特殊補正 受身不能 B 打撃 1200 75% 40% 13F 22F 84F 13F - Rift Attack 45F C 1250 75% 40% 13F 22F 104F 13F - 60F 備考 B版:1F~12Fまで上半身打撃無敵(Lv1以上で全身打撃無敵付与) 13F~34Fまで上半身食らい判定なし スペカキャンセル不能C版:1F~34Fまでグレイズ 35F以降キャンセル不能 B版は発生直前まで打撃無敵、C版は発生13Fのグレイズ打撃。 B版は貴重な打撃無敵だが、発生と同時に無敵が切れるので相打ちになることがしばしば。 体力ドットの際は相打ちで負けることも多い。 C版は魔理沙で唯一入力からグレイズのある打撃技なので、サマーフレイムなど持続の長い射撃には前ダッシュ Cミアズマで擬似グレイズ突進技に。 射撃にあわせて男投げや台風男投げされた場合はダメ元で入力すると吉。 黄砂の際、B版は着地からハイジャンプJAやJ8Aで追撃が可能。 Lv 0 1 2 3 MAX B版ダメージ 1200 1320 1440 1560 1680 C版ダメージ 1250 1375 1500 1625 1750 無敵 - B版強化 - - - 上へ| カード考察ページのこの項目へ ウィッチレイライン (214+B or C) 判定 ダメージ Rate Limit 発生 持続 終了 SPC可 HJC可 特殊補正 受身不能 B 打撃 1350 85% 10% 18F 22F 85F 18F - Smash Attack 60F C 1350 85% 10% 18F 22F 85F 18F - 60F 空B 1350 85% 10% 18F 22F - 18F - 60F 空C 1350 85% 10% 18F 22F - 18F - 60F 備考 Lv1以上ならヒットまたは空振りによる攻撃判定消滅後25F以降、通常技以上でキャンセル可能Lv1以上ならガードされた後41F~着地直前まで必殺技以上でキャンセル可能 貴重な空中でも使える打撃必殺。突進技だがグレイズは付いていない。 Lv1以上ならヒットorスカリ時に空中技が出せる。ガードされた際は跳ね返りの後半に必殺技、スペルカードでキャンセル可。 グレイズ狩りとしては基本的にルミネスストライクとセットで、3AやJ6Aなど相手がグレイズ行動をしがちな箇所で出していく。 ヒットすればコンボ、ガードされていれば仕切りなおしとローリスクハイリターン。 ガードされれば基本的に反確。 ルミネスを握って撃つか、動けば当たるけれど動かなければ当たらないといった位置で撃ちたい。 Lv1以上のCHからの空コンは4000↑のダメージ。リターンは非常に高い。 地上で出した場合見た目こそ浮いてはいるものの出始め39Fまでは空中不可のスペカでキャンセルできる。 終わり際ギリギリをガードさせると跳ね返らない。実戦で狙うのは不可能の域。(プラクティスで7マス離れてC版出すと分かりやすい) 入力完了で足元の食らい判定が無くなるため、下段スカしというネタにも使える。 Lv 0 1 2 3 MAX ダメージ 1350 1485 1620 1755 1890 キャンセル可能 - 付加 - - - 発生速度 - - 3F高速化 - - 上へ| カード考察ページのこの項目へ グラウンドスターダスト (22+B or C) 判定 ダメージ Rate Limit 霊力削り 発生 持続 終了 SPC可 HJC可 特殊補正 受身不能 B - - - - - 18F - 39F 20F 28F - - (爆発) 射撃 1000 85% 40% 1 48F 32F - - - Rift Attack 60F C - - - - - 18F - 39F 20F 28F - - (爆発) 射撃 1000 85% 40% 1 48F 32F - - - Rift Attack 60F 空B - - - - - 18F - 39F 20F 28F - - (爆発) 射撃 1000 85% 40% 1 - 32F - - - Rift Attack 60F 空C - - - - ^ 18F - 39F 20F 28F - - (爆発) 射撃 1000 85% 40% 1 - 32F - - - Rift Attack 60F 備考 地面に接触すると爆発 通称GSD。溜めによって飛距離が変化する。C版は溜めの影響が大きい。溜めない時はBCの飛距離は同じ。 長い持続は起き上がりの暴れ防止に役立つ。 判定は1回しか出ないので、グレイズされると見た目に反して判定が即座に消える。 地上2Cと違い、ビン自体に判定はない。 Lv 0 1 2 3 MAX ダメージ 1000 1100 1200 1300 1400 攻撃判定 - 拡大 - 拡大 - 上へ| カード考察ページのこの項目へ 特殊技 - Special Art スキルカードを使用することで必殺技と差し替えられる。 ナロースパーク (236+B or C) 判定 ダメージ Rate Limit 霊力削り 発生 持続 終了 SPC可 HJC可 特殊補正 受身不能 B 射撃 180 98% 3% 0.1*10 25F 73F 100F 33F 83F Smash Attack 60F C 180 98% 3% 0.1*10 25F 73F 100F 33F 83F 60F 空B 180 98% 3% 0.1*10 25F 73F 100F 33F 83F 60F 空C 180 98% 3% 0.1*10 25F 73F 100F 33F 83F 60F 備考 最大10HIT 34Fまで溜可 被カウンター判定なし コンボや割り連携に使いやすいが、硬直が非常に長く強度も高くはないため、中距離での牽制には向かない。 Lv 0 1 2 3 MAX ダメージ 180 198 216 234 252 攻撃判定 - - - - 拡大 弾速 - - 上昇 上昇 上昇 上へ| カード考察ページのこの項目へ バスキースウィーパー (623+B or C) 判定 ダメージ Rate Limit 霊力削り 発生 持続 終了 SPC可 HJC可 特殊補正 受身不能 B 射撃 400 94% 10% 0.25*4 13F 22F 83F 13F - Rift Attack 60F C 400 94% 10% 0.25*5 13F 32F 99F 13F - 60F 備考 B版最大4HIT C版最大5HITB版52F~着地直前まで空中行動可能C版62F~着地直前まで空中行動可能 Bで真上、Cで斜めに上昇しながら箒から出るブースターで下方向に攻撃。 C版ヒットからJ6A>諸々に繋がるが、当たりが浅いと途中で落とす。 地上DAからきれいに繋がるが、DAヒット後、一瞬間を置いて慣性で相手に密着するのを待たないとカス当たりになる。 技後はヒットガード問わず空中行動が可能。 Lv 0 1 2 3 MAX ダメージ 400 440 480 520 560 B版攻撃判定 - - 拡大 - 拡大 C版攻撃判定 - - - 拡大 - 上へ| カード考察ページのこの項目へ ラジアルストライク (214+B or C) 判定 ダメージ Rate Limit 霊力削り 発生 持続 終了 SPC可 HJC可 特殊補正 受身不能 B 射撃 1100 85% 40% 1 21F - 76F 21F 43F Smash Attack 40F C 1100 85% 40% 1 21F - 76F 21F 43F 40F 空B 1100 85% 40% 1 21F - - 21F 43F 40F 空C 1100 85% 40% 1 21F - - 21F 43F 40F 備考 着地後キャンセル不能 B版は真っ直ぐ、地上C版は斜め上に、空中C版が斜め下に発射する強度の高い速射。 相殺強度と弾速はそこそこなので、不意を突いて出すことで射撃をしようとする相手にあたることもしばしば。 DAガード後に続けて出すことで連ガになり距離も離れるので、DAのフォローとしてはデブリやレイラインよりも安全。 キャンセルは飛翔、空ダッシュ、スペカによってすることができる。 地上でガードさせた場合最速キャンセルで空中不可のスペカを発動可能。 Limti値が高く空中コンボの〆に有用。斜め下にも発射できるためアドリブでもコンボが完走しやすい。 これを宣言するとレイラインでのグレイズ狩りがなくなるため、相手に走られやすくなる。 Lv 0 1 2 3 MAX ダメージ 1100 1210 1320 1430 1540 弾速 - - - 上昇 - 上へ| カード考察ページのこの項目へ デビルダムトーチ (22+B or C) 判定 ダメージ Rate Limit 霊力削り 発生 持続 終了 SPC可 HJC可 特殊補正 受身不能 B - - - - - 16F - 37F 18F 41F - - 射撃 600 94% 10% 0.5*n 36F 14F - - - Rift Attack 60F C - - - - - 16F - 37F 18F 41F - - 射撃 600 94% 10% 0.5*n 36F 14F - - - Rift Attack 60F 空B - - - - - 17F - 58F 19F 49F - - 射撃 600 94% 10% 0.5*n - 14F - - - Rift Attack 60F 空C - - - - - 17F - 58F 19F 49F - - 射撃 600 94% 10% 0.5*n - 14F - - - Rift Attack 60F 備考 地面に接触すると爆発 発生数3 被カウンター判定なし B版は手前に、C版はやや奥に投げる。 削りダメージが非常に大きい。 アリスの人形破壊に役立つほか、ヒット後のコンボ追撃を見込む事ができる。 Lv 0 1 2 3 MAX ダメージ 600 660 720 780 840 空中使用 - - 可能に - - 発生数 - 3 4 4 5 火柱の高さ - - 上昇 上昇 上昇 上へ| カード考察ページのこの項目へ グリーンスプレッド (236+B or C) 判定 ダメージ Rate Limit 霊力削り 発生 持続 終了 SPC可 HJC可 特殊補正 受身不能 B 射撃 300 95% 5% 1 20F 41F 65F 28F 39F Smash Attack 60F C 300 95% 5% 1 20F 41F 75F 28F 49F 60F 空B 300 95% 5% 1 20F 41F 65F 28F 39F 60F 空C 300 95% 5% 1 20F 41F 75F 28F 49F 60F 拡散弾 射撃 150 96% 5% 0.1*n - - - - - Rift Attack 45F 備考 撃ち合いにC版を混ぜるよりは、中距離打撃戦にB版を織り込む方が現実的。 魔理沙236技の宿命かやはり硬直は長い。低空で出してから着地することにより硬直を解消できる。 Lv 0 1 2 3 MAX ダメージ 300 330 360 390 420 上へ| カード考察ページのこの項目へ ステラミサイル (623+B or C) 判定 ダメージ Rate Limit 霊力削り 発生 持続 終了 SPC可 HJC可 特殊補正 受身不能 B 射撃 200 96% 5% 0.125*5 12F/27F 61F 74F 15F 27F Smash Attack 60F C 200 96% 5% 0.125*5 12F/27F 61F 74F 15F 39F 60F 備考 B版は魔理沙の近く、C版は遠くへ持続の長い射撃を放つ。C版の硬直は長め。 弾丸は一定距離を飛行後炸裂する。ヒットすると真横に吹き飛ぶ。 爆風の中に身を隠して攻撃したり壁として用いたりと用途は幅広い。 ヒット確認後、実りやすいマスパを含めコスト5のスペカが繋がる。 Lv 0 1 2 3 MAX ダメージ 200 220 240 260 280 爆風の持続 - 61F 61F 61F 81F 攻撃判定 - - - 拡大 - 上へ| カード考察ページのこの項目へ アップスウィープ (214+B or C) 判定 ダメージ Rate Limit 霊力削り 発生 持続 終了 SPC可 HJC可 特殊補正 受身不能 B 射撃 600 90% 10% 0.25*4 13F 34F 93F 13F - Rift Attack 60F C 600 90% 10% 0.25*4 18F 44F 106F 18F - 60F 空B 600 90% 10% 0.25*4 18F 44F 101F 18F - 60F 空C 600 90% 10% 0.25*4 25F 44F 108F 25F - 60F 備考 基本的に使われない。 キャンセルはヒット・ガード後にスペカでのみ可能。 硬直があり214技の中では影が薄いが、B版の発生は速い為、AAAAから繋がる。 Lv 0 1 2 3 MAX ダメージ 600 660 720 780 840 上へ| カード考察ページのこの項目へ マジカル産廃再利用ボム(22+B or C) 判定 ダメージ Rate Limit 霊力削り 発生 持続 終了 SPC可 HJC可 特殊補正 受身不能 B 射撃 1500 85% 40% 2 25F - 61F 25F 37F Smash Attack 60F C 1500 85% 40% 2 31F - 67F 31F 43F 60F 空B 1500 85% 40% 2 22F - 53F 24F 44F Smash Attack 60F 空C 1500 85% 40% 2 26F - 57F 28F 48F 60F 備考 一定時間後に爆発 基本的に使われない。 前方に2Cと同じ形状の魔法瓶を放り投げる。 画面端でバウンドする。壁バウンドによるスピード減少はおそらくないと思われる。 爆発するまでの攻撃判定は一切なし。爆発が近づくと点滅する。攻撃判定はあまり持続しない。 爆発の範囲はほぼ見た目どおり。画面端で爆発した場合、プラ設定端から3の位置まで爆風が及ぶ。 空中への判定もほぼ見た目どおり。霊夢の垂直ジャンプの頂点でぎりぎり当たらないぐらい。 BとCの爆発範囲の違いはなし。またLVUpでの爆発範囲の違いもなし。爆風の中にいる間にグレイズが解けると当たる。 BとCの違いは放り投げるスピード(=ボムの飛距離)と放り投げるまでの時間。Cのほうが放り投げるのが遅い。放り投げた後の隙はおそらく同じ。 ボムの爆発する時間は大体3秒ほど。Bは4回目の地上バウンド直前、Cは3回のバウンド後の頂点で爆発。このタイミングは壁でのバウンドに影響されない。 ボムの飛距離は、魔理沙が画面端にいる状態で使用したところBが画面中央より少し手前(天候予報の円の左端あたり)、Cが画面端の少し手前(相手の先頭カードの真ん中あたり)この飛距離は、画面のスクロールや壁バウンドにおそらく影響されない。 ジャンプキャンセルのタイミングはB・Cともに放り投げて最初の頂点あたり。 発生保障はなし。もちろん放り投げるモーションに無敵やグレイズもない。放り投げるモーションはカウンターの対象。 ボムは潰されると大体2~4ぐらい天候カウントを増減させる。(要検証) 追撃はダウンするまで可能。(要検証)空中受身を取ることはできない。(確実にダウンを奪える) カウンターを取ることはできない。黄沙でも不可。 グレイズ・ガードの条件は魔理沙側も同じ。 こちらの身代わり人形によるダメージ減は両者共には効果なし。諏訪子の反撃の呪いは効果あり Lv 0 1 2 3 MAX ダメージ 1500 1650 1800 1950 2100 空中使用 - - 可能に - - 上へ| カード考察ページのこの項目へ
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技表 必殺技 技名 コマンド ダメージ 備考 ネコ魂ワン! 236A 連打可 ネコ魂ツー! 236B 連打可且つ5発目ダメージ保障 ネコ魂スリー! 236C (下り)/(上り) タメ・連打可 ⇒ネコ魂アンコール! 猫1猫3中にB 下段追加技・強制しゃがみ喰らい 必殺ネコ魔球!A 63214A 放物線・特殊魔球(爆弾・枕) 必殺ネコ魔球!B 63214B 直線・特殊魔球(ハンマー・野球ボール) 必殺ネコ魔球!C 63214C 床を低速で転がる ねこっとび! 214D - 移動技 タオぴったん 空中画面端で214D タメ可 だましんぐエッジ! 2タメ8D 壁飛後N・2・4派生あり ギッザギザ! 22C 多段ヒット・連打可 猫の人直伝・ヘキサエッジ 236236D 多段ヒット・ヒートゲージ50%使用 メッタメタのギッタギタ! 214214C ヒートゲージ50%使用 ゆにぞんニャいぶ! 空中236236D - 空中ロック地上ダウン技・ヒートゲージ50%使用 ほぼ二匹になるニャス! ABCD同時押し オーバードライブ あたっくにゃんばーわん! 4タメ128D アストラルヒート ヒートゲージ100%使用 ネコ魂ワン! 236A(連打可) 連続で前方をひっかく 初心者はこれで固めがちだが、大振りでバレやすいため慣れた相手には結構簡単に無敵技で割り込まれるので注意しよう! コンボパーツとして活用するのが主 ネコ魂ツー! 空中で236B(連打可) 空で蹴りながらひっかく。5段目は上に吹っ飛ぶように変更。 5段目は通常時600、OD中200とそれぞれ最低保証がある。 5段目までを空中コンボの〆に使ってダメージの底上げ、1~2段目までを使いDEにキャンセルさせることで運びコンのパーツに、端におけるODコンの要に、と割と出番の多いコンボパーツ。 ネコ魂スリー! 236C(タメ、連打可) 大きく振りかぶった引っ掻きのコンビネーション 1・3・5…の奇数回目が振り下ろす叩きつけ技 2・4・6…の偶数回目が振り上げる浮かし技 発生が大幅に早くなったが、奇数回目が最大溜め以外では上段化した。 6C最大溜めや6Aしゃがみ喰らいから繋ぐことで空中コンボへ移行させることができる。1段目の叩きつけ効果を活かし、コンボの〆に使うことも。 ネコ魂アンコール! ネコ魂1or3HIT時に追加B 下段技。地上空中問わず、当てた相手を強制的に地上でのしゃがみ喰らい状態にする。 HIT時は有利Fも取れるので、コンボの〆に用いて有利な状況を作りだすのにもってこい。ガード時は微不利。 RC可能。ヒット時はここから2C最大タメを繋げたりできる。ガード時もrcすればJ攻撃を連続ガードさせられる程度には有利になるので、攻めのアクセントに。 必殺ネコ魔球! 63214AorBorC (Cはタメ可) 物投げ、発生は遅いAは放物線を描く軌道 Bは正面へ一直線 Cは目の前の地面に放り投げた後ころころ転がっていく チビカカ(A) 枕(A)…放物線上に飛び、HIT時バウンドし落下する。 爆弾(A)…2HITし、ダウンを奪える。 ハンマー(B)…攻撃LVが少し高く、ガード時・ヒット時共に硬直時間がほんの気持ち程度伸びる 野球ボール(B)…相手にヒットせず画面外に出た場合、しばらくして逆側から飛んでくる (右に出た場合左から) その間にタオカカが攻撃されたりガードされるとボールは戻ってこなくなる。 ボーリングの球(C)…低速で地面を転がる。通常2HIT、最大タメで3HITになる。 ねこっとび! 214D 正面へ低空ジャンプする。本作になって軌道が低めになった。 ジャンプ後はいつでも空中技を出せるので、通常技キャンセルから出すことで非常に優秀な攻め継続技となる。 ガードを仕込んで近づくことも可能。アラクネ戦等では特に重宝する。 相手を飛び越えた際に自動で相手側に振り向くためJCでめくりに使える。 タオぴったん 画面端の空中で214D(タメ可) 壁に張り付く。 タメると壁を引きずりながらゆっくり降りていく 壁と反対方向にレバーを倒すと壁ジャンプする 攻撃ボタンを押して張り付きキャンセルすると、画面端を背負った相手もめくることができる。地味だが、使いこなせると強力。 だましんぐエッジ 2タメ8D 壁まで一旦飛んでから突進する。その名の通りのフェイントに使える技。SFシリーズにおけるバルログのフライングバルセロナアタック。ヒョー 飛ぶときに前斜め上に入力することで相手側の壁へも飛べる。 壁へ飛んでからJD・J2D・J4Dへ派生できる。 DEと同様、ABCで派生可能。相手に与えるヒット硬直が長く、B派生からでも5Bなどで追撃可能。端を背負った時の位置入れ替えコンで活躍してくれる。 ギッザギザ!22C 爪からのこぎり。猫が伸びをする様に伏せながら両手の爪部分から真上に多段のノコギリを出す ダメージは非常に低いがヒット数が多く、削り目的にも使える ノコギリ部分の判定は強めなので置きに使えそうだが、使い所は少ない。 ディストーションドライブ 猫の人直伝・ヘキサエッジ 236236D マブカプシリーズにおけるウルヴァリンのバーサーカーバレッジ。前進しながら切り裂く5ヒット技。発生早い、無敵あり、硬直長い。 攻撃範囲は意外と広く、かなり前進するので空中ガードさせると遅めに出る5発目がめくりヒットすることもある。 タオカカにとっては貴重な無敵技だが、浮いた相手に当たった時はカスあたりになりやすい点に注意。 OD中の保証ダメージが高く(1500)、高い位置で当てれば追撃も可能となる。端でOD版ヘキサを2回当てるコンボ(通称ダブルヘキサ)の決定力が凄まじい。ゲージの使い道に困るようになったら、是非実戦投入を考えてみよう。 メッタメタのギッタギタ! 214214C 秘密の花園 あの時のマグロの恨み 発動時点での相手の位置へ低空ジャンプで飛びかかり、馬乗り状態になってボコボコにした後真上へ打ち上げる 発生そこそこ早い、無敵あり、失敗時硬直長い 着地前から攻撃判定のある投げ抜け不可の地空両対応投げ。相手がしゃがみ状態だと当たらない。 対空や相手の技硬直などに。弾抜けにも。ただ、相手が前進する地上技を振っただけで空振りすることもあり確定させるのはなかなか難しい ヘキサエッジ読みで垂直Jバリガを出す相手に対する図々しい暴れに使う手もアリ、かも OD中はdmアップ、HIT数脅威の100。家庭用のチャレンジ30をクリアする際に必須となる。 ゆにぞんニャいぶ!空中で236236D 初段HITから相手を拘束し空中で縦横無尽に攻撃した後トラカカとのユニゾンキックで〆る。 発生早め、1F目から無敵あり、硬直長い。 空中から地上ダウンを取り、端起き攻めを継続できる高性能なDD。 ダメージ保障も高い。OD時1500。 ひそかに硬直中も無敵がある程度続き、最速で反撃しようとすると当たらないことが多い。 オーバードライブ ほぼ二匹になるニャス! ABCD同時押し(オーバードライブゲージMAX時) 分身。OD化したことで出始めに無敵がついた。 半透明の分身が付き、本体の攻撃の後に遅れて分身も攻撃する 発動中ほとんどの通常技,必殺技があらゆる行動でキャンセル可能になる。 発動中のネコ魂2のダメージ保障が200に減少。かわりにゆにぞん追加により二匹コンを地上ダウンで〆られるようになった。 バーストを消費するのでご利用は計画的に。 アストラルヒート あたっくにゃんばーわん! 4タメ128D 一撃必殺技。タオカカの突進系のなかでは無類の判定の強さを持つ。が相殺しやすく封印安定。 不可思議な世界で相手をバレーしたあと、爪で切り上げとどめを刺す。その際猫の人が手伝っているのは気のせいじゃない。
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ボス攻略 ボス攻略ボス1 ボス2 ボス1 攻略情報1 攻略情報2 ボス2 攻略情報1 攻略情報2
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Part1 Part2
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きせかえドロップについて きせかえドロップはガンホーのデザイナー担当(安達さん作業配信) 季節ガチャきせかえドロップ実装状況 ガチャ実装順 年度 ガチャ(実装順) シリーズ キャラ 2019 バレンタイン 旧西洋 ヴィーナス 2019 新学期 旧和神 アマテラス 2019 ジューンブライド 旧インド パールヴァティー 2019 夏休み 北欧 イズン イズーナ 2019 ハロウィン 旧エジプト バステト 2019/10 四神 ファガンRAI 2019 クリスマス 旧天使 ウリエル 2020 お正月 悪魔 バアル 2020 バレンタイン 英雄 アンドロメダ 2020 新学期 新西洋 アポロン 2020 ジューンブライド 新和神 イザナギ 2020 夏休み 旧三国 大喬 小喬 2020 ハロウィン 新インド ドゥルガー 2020 クリスマス 新エジプト オシリス 2021 お正月 旧戦国 前田慶次 2021 バレンタイン 旧星機 アルレシャ 2021 新学期 新天使 ファミエル 2021 ジューンブライド 明王 降三世明王 2021 夏休み 新星機 デネボラ 2021 ハロウィン 新戦国 稲姫 2021 クリスマス 新三国 夏侯惇 2022 お正月 メソポタミア アルラトゥ 2022 バレンタイン 西洋3 アストレア 2022 新学期 戦国3 徳川家康 2022 ジューンブライド ケルト ブリギッド シリーズ実装順 年度 ガチャ シリーズ(実装順) キャラ 2019 バレンタイン 旧西洋 ヴィーナス 2019 新学期 旧和神 アマテラス 2019 ジューンブライド 旧インド パールヴァティー 2019 夏休み 北欧 イズン イズーナ 2019 ハロウィン 旧エジプト バステト 2020 新学期 新西洋 アポロン 2019 クリスマス 旧天使 ウリエル 2020 お正月 悪魔 バアル 2019/10 四神 ファガンRAI 2020 ジューンブライド 新和神 イザナギ 2020 バレンタイン 英雄 アンドロメダ 2020 夏休み 旧三国 大喬 小喬 2020 ハロウィン 新インド ドゥルガー 2020 クリスマス 新エジプト オシリス 2021 新学期 新天使 ファミエル 2021 お正月 旧戦国 前田慶次 2021 バレンタイン 旧星機 アルレシャ 2021 夏休み 新星機 デネボラ 2021 ジューンブライド 明王 降三世明王 2021 クリスマス 新三国 夏侯惇 2021 ハロウィン 新戦国 稲姫 2022 バレンタイン 西洋3 アストレア 2022 ジューンブライド ケルト ブリギッド 2022 お正月 メソポタミア アルラトゥ 2022 新学期 戦国3 徳川家康